Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz
Wut
Prinz
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinz
Feuerwerkerin Wut Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Prinz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Kampfholz Skelettkönig
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektrogeist Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Skelettkönig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

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