Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Königsriese Großer Schneeball Koboldgang Walküre Ballon
Königsriese
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre
Ballon Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Walküre
Ballon
Großer Schneeball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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