Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Rammbock Ballon Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Ballon
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rammbock Ballon Holzfäller
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Ballon
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kobolde Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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