Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Walküre Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen
Skelettarmee
Königsgeist
Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Königsgeist
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist
Barbaren
Walküre Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin

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