Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Magier Königsschweinchen Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Königsschweinchen Spiegel Koboldfass Koboldbohrer
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Magier
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldbohrer
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Hexe Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten
Hexe Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Koboldbohrer Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Koboldbohrer Hexe
Magier Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldbohrer
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier

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