Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Wut
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Skelette Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Skelette
Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Skelette Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Skelette
Skelettarmee Prinz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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