Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Tesla Schweinereiter Hexenmutter Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Mönch
Tesla
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Hexe Hexenmutter
Wut
Schweinereiter Hexe Hexenmutter
Hexe
Wut Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Wut Tunnelgräber
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Tesla
Tesla
Feuerwerkerin Hexenmutter
Schweinereiter
Wut
Hexe
Tunnelgräber
Hexenmutter
Tesla
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Feuerwerkerin Tesla Hexe Mönch
Tesla Hexe
Tesla Hexe Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Mönch
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Tunnelgräber
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla
Mönch Tesla
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Tesla Hexenmutter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Tunnelgräber Mönch
Hexe
Tesla Mönch
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Tesla Hexe Mönch
Tesla Hexe
Tesla
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Mönch
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Tesla Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Mönch
Hexe Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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