Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile Walküre Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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