Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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