Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Ballon Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

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