Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Ballon Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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