Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Bombenturm Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Widderreiterin
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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