Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost Rune Giant Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Berserker Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Rune Giant Prinz
Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rune Giant Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Frost
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Berserker
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Frost Prinz
Frost
Fledermäuse Walküre
Rune Giant
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Frost
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Walküre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Walküre Frost Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Frost Prinz
Feuerwerkerin
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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