Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Frost Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Berserker Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Berserker Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rune Giant
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Rune Giant
Berserker
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Rune Giant
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Frost
Rune Giant
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Frost
Berserker
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Frost
Frost
Fledermäuse Walküre
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Frost Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Walküre
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Frost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Koboldgang
Koboldgang Frost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Frost Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Frost Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Frost
Feuerwerkerin
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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