Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Blitz Riesenkobold
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz
Riesenkobold
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre Kanonenkarre Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Riesenkobold
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Blitz Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Blitz Walküre Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz Goldener Ritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz Hexe Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Hexe Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Blitz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Goldener Ritter

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