Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Schweinereiter
Knall
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Schweinereiter Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Skelettfass Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Bomber Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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