Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tornado Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elektroriese
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektroriese
Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Tornado Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese
Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Infernoturm Tornado Prinz P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinz
Walküre Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Prinz Scharfrichter Elektroriese
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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