Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler
Zappys
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Knall Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Bowler Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Zappys Bowler Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Knall Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Bowler Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Zappys Bowler Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Bowler
Knall Walküre Feuerwerkerin Zappys Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Zappys Bowler
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter Knall Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Koboldgang Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Bowler
Megaritter Knall Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Koboldgang Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Zappys Bowler Megaritter
Koboldgang Zappys Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Bowler
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Knall Walküre Bowler
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bowler
Knall Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Knall Koboldgang Zappys
Knall Feuerwerkerin Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Bowler
Feuerwerkerin Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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