Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Walküre
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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