Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuerball Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Ritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe
Scharfrichter
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Hexe Prinz Scharfrichter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Spiegel Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Ritter Walküre Scharfrichter
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre
Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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