Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ballon Prinz Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ballon Prinz Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon
Blitz
Koboldkäfig Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Koboldkäfig Walküre Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Ballon Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Königsgeist
Walküre
Ballon Prinz Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Königsgeist
Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Königsgeist
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ballon
Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Koboldkäfig Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Prinz
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Königsgeist
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Prinz Bomber Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Prinz Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett Königsgeist
Walküre Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Bomber Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Königsgeist
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Bomber Feuerwerkerin Prinz Königsgeist
Koboldkäfig Walküre Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist
Koboldkäfig Prinz
Bomber Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Prinz Riesenskelett Königsgeist
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Königsgeist
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Prinz Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Königsgeist
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin

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