Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Rammbock Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin

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