Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Königsgeist
Hexe
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Bomber Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Hexe Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Pfeile Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Bomber Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin

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