Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns