Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Golem
Feuerball
Golem
Musketierin
Walküre Riesenskelett Golem
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Golem
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 3 12

Kanone
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kanone Feuerball
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin

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