Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Golem
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Bowler Golem
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Golem
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Skelette Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Hexe Skelette Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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