Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe
Walküre Schweinereiter Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Hexe
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe
Walküre Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Tornado Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Tornado Hexe Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tornado Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Tornado Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Riesenskelett Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Tornado Kanonenkarre
Riesenskelett Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Kanonenkarre
Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Tornado Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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