Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Blitz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Bogenschützen Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

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