Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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