Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Jäger
Blitz
Koboldhütte Jäger Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Schweinereiter Jäger Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Void Jäger Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Jäger
Schweinereiter Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Void
Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Void
Skelettarmee Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz Void
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Void
Jäger Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Jäger
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Jäger Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Void Prinz
Feuerball Void Feuerwerkerin Jäger Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldhütte Void Jäger
Skelettarmee Jäger Prinz
Void Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Void Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Jäger Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerball Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Koboldhütte Void
Feuerwerkerin Feuerball Void Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Jäger
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerball Void Prinz
Feuerwerkerin Void Feuerball Prinz
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Void Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Jäger Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Void Jäger
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Void
Void Feuerball Jäger
Void Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Void Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Jäger
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Jäger Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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