Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Pfeile Mauerbrecher Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Feuerball
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns