Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Riese Fledermäuse Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Riese Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerwerkerin Riese Magier
Riese
Fledermäuse Knall Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Magier
Walküre Riese
Koboldfass
Walküre Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Knall Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magier
Riese
Magier
Walküre Wächter
Koboldfass
Wächter
Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre
Wächter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Wächter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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