Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magier Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Ofen Magier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Kampfheilerin Prinzessin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magier Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Prinzessin
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter Kampfheilerin Prinzessin
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ofen Magier
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfheilerin Ofen

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Prinzessin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Ofen
Kampfheilerin
Magier
Elektroriese
Tunnelgräber
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen
Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen
Ofen Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfheilerin Elektroriese
Ofen Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinzessin
Ofen Kampfheilerin Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Ofen
Ofen Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Magier
Ofen Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin
Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Ofen Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Tunnelgräber
Kampfheilerin Ofen
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektroriese Prinzessin
Kampfheilerin Ofen
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elektroriese
Magier
Magier Feuerwerkerin Ofen Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektroriese Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Ofen Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Ofen Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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