Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost Magier Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Magier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mauerbrecher Tornado Funki
Magier
Tornado Ritter Funki
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin
Tornado
Magier Funki Feuerwerkerin Frost
Frost
Tornado
Funki
Tornado Ritter Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin
Ritter Tornado
Magier
Tornado Ritter Frost
Mauerbrecher
Tornado
Magier Funki Ritter Feuerwerkerin Funki
Frost
Magier Funki
Funki
Tornado Ritter Tornado Frost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin
Tornado Funki Ritter Frost
Funki Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Funki
Tornado Frost Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin Magier Frost
Funki
Funki Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Funki
Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado
Funki Ritter Magier Frost
Magier Funki Feuerwerkerin Tornado Frost
Funki Ritter
Tornado Frost Funki
Magier Funki Ritter Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Frost Ritter Feuerwerkerin
Funki Tornado
Magier Ritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Funki
Ritter Feuerwerkerin Magier
Ritter Funki
Ritter Tornado Funki
Ritter Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Funki Ritter
Ritter Funki
Frost Ritter Feuerwerkerin Tornado Funki
Funki
Ritter Funki
Tornado
Ritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin Tornado
Funki
Ritter Feuerwerkerin Frost Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Ritter Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Frost Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Funki
Feuerwerkerin Magier Frost
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado
Frost
Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Frost Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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