Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Königliche Luftpost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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