Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Elektrodrache
Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Hexenmutter
Dunkler Prinz Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexenmutter
Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Hexenmutter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Hexenmutter
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache

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