Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm
Frost
Pfeile
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Frost Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Frost Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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