Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elitebarbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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