Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Fischer Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Gift
Hexe Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Rakete
Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Hexe Prinz Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Dunkler Prinz
Prinz Drachenbaby Hexe Fischer
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler
Prinz
Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Bowler
Elektrodrache
Drachenbaby Bowler Fischer
Bowler
Drachenbaby Hexe Prinz Elektrodrache Fischer Nachthexe
Fischer
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Nachthexe
Bowler

Verteidigungssynergien 0 18

Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Nachthexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Bowler Fischer
Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Bowler Fischer
Bowler
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Fischer
Hexe Prinz Elektrodrache
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Fischer Nachthexe
Hexe Prinz Bowler Fischer Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Nachthexe
Bowler Drachenbaby Elektrodrache
Hexe Prinz Fischer Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz Bowler Fischer Nachthexe
Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Nachthexe
Prinz Bowler Nachthexe Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz
Prinz Bowler Fischer
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Prinz Fischer
Dunkler Prinz Bowler Drachenbaby Hexe Prinz Elektrodrache Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Fischer
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Dunkler Prinz Prinz Bowler Fischer Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler Fischer Nachthexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz Hexe Bowler Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz Fischer
Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Fischer Nachthexe
Bowler Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Fischer
Drachenbaby Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Fischer
Prinz Elektrodrache Bowler Fischer Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Bowler Fischer
Drachenbaby Elektrodrache Fischer
Drachenbaby Prinz Fischer
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Fischer Nachthexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Prinz Bowler Nachthexe
Prinz Bowler Fischer
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Fischer
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Bowler Fischer
Drachenbaby Hexe Prinz Elektrodrache Bowler Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Hexe
Bowler Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Prinz
Bowler
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Nachthexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Bowler
Prinz
Elektrodrache Bowler

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