Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Koboldfass
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Koboldfass
Gift
Speerkobolde Flugmaschine
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Void Flugmaschine Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren Riese
Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Flugmaschine Riese
Elitebarbaren
Elektrogeist Speerkobolde
Flugmaschine
Speerkobolde Riese
Riese
Koboldfass Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Void
Koboldfass
Speerkobolde Riese
Void
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Flugmaschine
Elitebarbaren
Skelette
Flugmaschine
Skelette Speerkobolde
Riese
Koboldfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Void
Elitebarbaren Skelette Flugmaschine
Skelette Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Void
Elektrogeist Flugmaschine Void
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Speerkobolde
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Skelette Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Elitebarbaren
Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Flugmaschine
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Flugmaschine
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine Void
Elitebarbaren
Void Skelette Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Flugmaschine
Skelette
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelette
Flugmaschine
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Elektrogeist Elitebarbaren Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Void
Flugmaschine Void
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Void Flugmaschine
Elitebarbaren Void
Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Void
Flugmaschine Void
Elitebarbaren Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine
Void
Void
Void
Flugmaschine Void
Elektrogeist
Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Void
Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Void
Elitebarbaren Void
Void
Void Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Void
Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine
Void
Elitebarbaren Flugmaschine
Elektrogeist Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine

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