Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldbohrer
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Flugmaschine
Schweinereiter Koboldbohrer
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Bombenturm
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Schweinereiter
Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Koboldgang Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Musketierin Pfeile Koboldgang Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Bombenturm Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Pfeile Musketierin Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Koboldgang Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Bombenturm Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bombenturm Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Koboldgang Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Koboldbohrer
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Flugmaschine
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Musketierin Flugmaschine
Koboldgang Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine

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