Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze Hexenmutter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Königsriese
Hexenmutter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Knall Königsriese Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Frost
Knall
Magieschütze
Knall Königsriese Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsriese Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Königsriese
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Frost
Megaritter
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Frost Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Dunkler Prinz Frost
Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Megaritter
Knall Frost Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Frost Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Frost
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Frost
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Frost Hexenmutter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Knall Frost
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Magieschütze Megaritter

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