Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Zappys Holzfäller
Knall
Kanone Königsriese Zappys
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Zappys Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Kanone Königsriese Heilungsgeist Zappys Holzfäller
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Kanone Zappys Holzfäller
Gift
Kanone Zappys
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Kanone Königsgeist Zappys Frost Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Kanone Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Frost Holzfäller
Kanone
Königsriese
Pfeile Heilungsgeist Zappys Königsgeist Holzfäller
Heilungsgeist
Königsriese Zappys Holzfäller
Zappys
Königsriese Heilungsgeist Königsgeist Holzfäller
Frost
Pfeile
Königsgeist
Königsriese Zappys Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsriese Heilungsgeist Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Kanone Holzfäller
Kanone
Pfeile Königsgeist Holzfäller
Königsriese
Heilungsgeist
Zappys
Holzfäller
Frost
Holzfäller
Königsgeist
Kanone
Holzfäller
Pfeile Kanone Zappys Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys
Holzfäller Kanone Zappys
Kanone Holzfäller Zappys Frost
Kanone Holzfäller Zappys
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Kanone Zappys Königsgeist Holzfäller
Pfeile Kanone Zappys Frost
Pfeile Kanone
Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Königsgeist Holzfäller
Pfeile Kanone Zappys Frost Königsgeist Holzfäller
Pfeile Zappys
Kanone Holzfäller Zappys Frost
Pfeile Kanone Zappys Frost Königsgeist Holzfäller
Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Frost Holzfäller
Pfeile Kanone Zappys Holzfäller
Pfeile Kanone Zappys Königsgeist Holzfäller
Pfeile Frost Kanone Zappys Königsgeist Holzfäller
Kanone Zappys Holzfäller
Königsgeist Pfeile Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Zappys Königsgeist
Pfeile Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller
Holzfäller Zappys
Kanone Zappys Holzfäller
Pfeile Zappys Frost
Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Frost Zappys
Kanone Zappys
Zappys Holzfäller
Pfeile
Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys
Zappys Frost Holzfäller
Pfeile Kanone Zappys Frost Königsgeist
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Zappys Frost
Pfeile
Pfeile Zappys Frost
Pfeile
Zappys Frost
Pfeile Zappys
Frost
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Zappys Frost
Zappys
Frost Königsgeist

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