Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Walküre Frost Hexenmutter Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tornado Walküre Frost

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Friedhof
Walküre
Fledermäuse Friedhof Tornado Hexe Hexenmutter
Tornado
Walküre Frost Hexe Friedhof Megaritter
Frost
Friedhof Tornado
Hexe
Walküre Tornado Friedhof Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Friedhof
Walküre Frost Fledermäuse Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Hexe Hexenmutter Friedhof

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Hexenmutter
Tornado
Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Hexenmutter
Walküre Tornado Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Frost Fledermäuse Walküre Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Hexenmutter Tornado Frost Megaritter
Fledermäuse Tornado Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Megaritter
Tornado Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado Hexe
Walküre Tornado Frost Hexe Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado
Walküre Hexe Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Tornado Frost
Fledermäuse Walküre Megaritter Frost Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost
Tornado
Fledermäuse Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Frost
Hexe
Megaritter
Tornado Frost
Fledermäuse
Megaritter
Walküre Tornado Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Frost Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Frost Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Fledermäuse Frost Hexe
Tornado Hexe
Frost
Walküre Megaritter
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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