Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Bombenturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Magier Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Frost Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Magier
Königsschweinchen Wut Tunnelgräber
Königsschweinchen
Magier
Wut
Magier Elektrodrache
Skelettarmee
Frost
Elektrodrache
Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Bombenturm
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Bombenturm Magier Frost Elektrodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Frost Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Frost Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Magier Frost Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Magier Frost Elektrodrache
Bombenturm Magier Skelettarmee Frost Elektrodrache
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Frost
Bombenturm Magier Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Magier Skelettarmee Elektrodrache
Bombenturm Magier Frost Elektrodrache
Bombenturm
Magier Skelettarmee Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bombenturm Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bombenturm Frost Elektrodrache
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Frost Elektrodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Bombenturm Frost
Bombenturm Magier Frost Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost
Magier
Magier Frost Elektrodrache
Magier
Magier Frost Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Elektrodrache
Frost Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Magier
Skelettarmee Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Tunnelgräber
Magier Elektrodrache

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