Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Ofen Magier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen Hexenmutter Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Musketierin
Ofen
Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Musketierin Barbaren Ofen
Barbaren
Koboldgang Ofen
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen
Koboldgang Barbaren Musketierin
Magier
Elitebarbaren
Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Barbaren Ofen Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Ofen
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen Hexenmutter
Musketierin Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Hexenmutter Feuerball Musketierin Ofen Magier
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Barbaren Ofen Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Koboldgang Barbaren Ofen
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Ofen
Barbaren Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Magier
Ofen Magier Barbaren Feuerball Musketierin Hexenmutter
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuerball Ofen Magier Hexenmutter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Ofen
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin Ofen
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Ofen
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Hexenmutter
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Hexenmutter Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Hexenmutter Feuerball Ofen Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Ofen Magier Hexenmutter
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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