Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Walküre Ofen Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Prinz Ofen Tornado Dunkler Prinz
Ofen
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Ofen Tornado Tunnelgräber
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Ofen Tornado Prinz
Ofen
Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ofen Prinz
Tornado
Walküre Ofen Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Ofen Tornado Prinz
Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen Dunkler Prinz Prinz
Ofen Skelettarmee Tornado Prinz Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre Ofen Dunkler Prinz
Ofen Tornado
Walküre
Ofen Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Ofen Tornado Dunkler Prinz
Ofen Tornado
Ofen Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Ofen Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz
Skelettarmee Tornado Ofen Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Walküre Ofen Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Walküre Ofen Tornado Dunkler Prinz
Tornado Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ofen Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Dunkler Prinz Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Ofen Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tornado
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Ofen Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Ofen Tornado Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Ofen Dunkler Prinz
Ofen Tornado
Ofen Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado Prinz
Tunnelgräber Walküre Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Tunnelgräber
Ofen Prinz
Ofen
Ofen
Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Walküre Tornado Tunnelgräber
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Walküre Ofen Dunkler Prinz
Tunnelgräber Tornado
Tornado Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Ofen Tornado
Tunnelgräber
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns