Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Königsrekruten Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Ballon Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Königsrekruten Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Wut Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Eismagier Königsgeist Elektromagier Ballon Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten
Königsgeist Elektromagier
Rakete
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Großer Schneeball Wut Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Ballon
Königsgeist
Großer Schneeball Königsrekruten Ballon Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Wut Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Königsrekruten Eismagier Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier
Rakete
Wut
Ballon
Eismagier
Großer Schneeball Königsrekruten
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Rakete
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier Eismagier
Rakete Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Eismagier
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Großer Schneeball Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Rakete Großer Schneeball Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Rakete Königsgeist
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Königsrekruten Rakete Elektromagier
Königsrekruten
Rakete Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Rakete Eismagier Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Elektromagier Großer Schneeball
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Rakete
Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Königsgeist
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Rakete
Königsrekruten Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Königsrekruten Elektromagier
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Königsrekruten Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Elektromagier
Rakete Großer Schneeball
Elektromagier Königsrekruten Rakete
Rakete Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Rakete Elektromagier
Großer Schneeball Königsrekruten Rakete Königsgeist Elektromagier
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns