Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Barbarenfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Rabauken Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Königsgeist Gift Rabauken Scharfrichter Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Königsgeist Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rabauken
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenhütte Scharfrichter Golem
Gift
Golem Königsgeist
Scharfrichter
Barbarenfass Golem
Golem
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Königsgeist
Barbarenhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Barbarenfass Gift
Rabauken
Barbarenfass
Barbarenhütte
Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Barbarenhütte Gift
Gift
Kobolde Barbarenfass
Scharfrichter
Golem
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Scharfrichter
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Scharfrichter
Barbarenhütte Kobolde Rabauken
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Rabauken Scharfrichter Königsgeist
Rabauken Barbarenhütte Gift Scharfrichter
Barbarenhütte Rabauken Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Kobolde Rabauken
Kobolde Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Kobolde Gift Scharfrichter Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Scharfrichter Rabauken Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Scharfrichter Kobolde Rabauken Barbarenfass Gift Königsgeist
Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Gift Scharfrichter
Kobolde Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Barbarenfass Gift Scharfrichter Rabauken Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte
Rabauken Königsgeist Kobolde Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Kobolde Rabauken Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Rabauken Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rabauken
Rabauken Kobolde Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte
Kobolde Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenhütte
Rabauken
Gift
Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter
Rabauken Barbarenhütte Scharfrichter
Rabauken Kobolde Barbarenhütte Barbarenfass Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Rabauken Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Gift
Kobolde Gift
Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenhütte Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenhütte Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Rabauken Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Rabauken Gift
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Königsgeist
Gift

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