Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Elektroriese Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Elektroriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Grabstein Rammbock Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Elektroriese Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Kampfholz Feuerball Königsgeist Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Rammbock Feuerball Megaritter
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Grabstein
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Grabstein Elektromagier Megaritter
Rammbock
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Grabstein Feuerball Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Grabstein
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Grabstein Feuerball Elektroriese Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Grabstein Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Grabstein Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Grabstein Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Megaritter
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerball Elektroriese Megaritter
Grabstein Elektroriese Elektromagier Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektroriese Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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